Juego de Cartas Rompekbezas en Lata

7730992130999
UYU 614 UYU 799
2315
Ver planes de cuotas hasta en 12 cuotas sin recargo
Medios de pago
  • visa
  • master
  • oca
  • mercadopago
  • cabal
  • diners
  • lider
  • ebrou
  • passcard
  • anda
  • santandersupernet
  • scotiabank
  • bbvanet
  • pagodespues
  • tarjetad
  • bandes
  • heritage
  • amex
  • abitab
  • redpagos
  • itau
Planes de cuotas
  • VISA PRONTO hasta en 12 cuotas de UYU 51
  • Creditel hasta en 12 cuotas de UYU 51
  • American Express hasta en 12 cuotas de UYU 51
  • Anda hasta en 12 cuotas de UYU 51
  • Cabal hasta en 12 cuotas de UYU 51
  • Diners hasta en 12 cuotas de UYU 51
  • Lider hasta en 12 cuotas de UYU 51
  • Mastercard hasta en 12 cuotas de UYU 51
  • OCA hasta en 12 cuotas de UYU 51
  • Passcard hasta en 12 cuotas de UYU 51
  • Tarjeta D hasta en 12 cuotas de UYU 51
  • Visa hasta en 10 cuotas de UYU 61
Garantia:
FABRICACIÓN

Desafia Tu Mente y Divertirte con Familia y Amigos. ¿Quién Será la Mente Brillante?

Manual de Instrucciones

Objetivo del Juego

El Objetivo del Juego es Resolver Acertijos, Adivinanzas y Problemas de Pensamiento Lateral a Través de Preguntas y Respuestas. los Jugadores Deben Usar su Ingenio y Creatividad para Descubrir la Solución Correcta.

Componentes del Juego

150 Tarjetas con Problemas y Soluciones.
Papel y Lápiz (Opcional, Pero Recomendado).
Cómo Jugar

Preparación:

Baraja las Tarjetas y Colócalas en una Pila con el Lado del Problema Hacia Arriba.
Designa a un Jugador para Que Sea el “Lector” en la Primera Ronda.
Desarrollo del Juego:

El Lector Toma una Tarjeta y Lee la Solución en Voz Baja, Asegurándose de Que Nadie Más la Vea.
Luego, el Lector Plantea el Problema al Resto de los Jugadores.
Los Demás Jugadores Deben Hacer Preguntas para Intentar Descubrir la Solución. las Preguntas Deben Ser Formuladas de Manera Que el Lector Pueda Responder con “Sí”, “No” o “No es Importante para Resolver el Problema”.
Los Jugadores Pueden Tomar Notas o Hacer Dibujos Si Lo Consideran Necesario para Resolver el Problema.
Resolución:

El Juego Continúa Hasta Que Uno de los Jugadores Adivine Correctamente la Solución o Hasta Que Todos se Rindan.
El Jugador Que Adivine Correctamente se Convierte en el Nuevo Lector para la Siguiente Ronda.
Otras Opciones de Juego

Competencia por Equipos:

Divide a los Jugadores en Equipos.
Un Equipo Actúa Como Lector y Plantea el Problema, Mientras Que el Otro Equipo Hace las Preguntas.
Los Equipos se Turnan para Ser el Lector y el Equipo Que Resuelva Más Problemas Correctamente Gana.
Tiempo Límite:

Establece un Tiempo Límite (por Ejemplo, 5 Minutos) para Que los Jugadores Resuelvan Cada Problema.
Si Nadie Adivina la Solución Dentro del Tiempo, el Lector Revela la Respuesta y se Pasa a la Siguiente Tarjeta.
Puntuación:

Asigna Puntos por Cada Problema Resuelto Correctamente.
Puedes Otorgar Puntos Adicionales para los Problemas Más Difíciles.

Saca gratis tu Visa Universo  que viene con $1000 de regalo y 30% OFF todos los jueves.

Solo con la cédula , gratis por 1 año . Solicitala aquí

Métodos y costos de envíos
  • UES (de 1 a 3 días hábiles) - Todo el país: A partir de $199 el costo de envío depende de la compra.
  • Montevideo Ya ! Te llega hoy: A partir de $199 el costo de envío depende de la compra.
CHAUPANTALLAS Juego de Cartas Rompekbezas en Lata Juego de Cartas Rompekbezas en Lata Desafia Tu Mente y Divertirte con Familia y Amigos. ¿Quién Será la Mente Brillante?

Manual de Instrucciones

Objetivo del Juego

El Objetivo del Juego es Resolver Acertijos, Adivinanzas y Problemas de Pensamiento Lateral a Través de Preguntas y Respuestas. los Jugadores Deben Usar su Ingenio y Creatividad para Descubrir la Solución Correcta.

Componentes del Juego

150 Tarjetas con Problemas y Soluciones.
Papel y Lápiz (Opcional, Pero Recomendado).
Cómo Jugar

Preparación:

Baraja las Tarjetas y Colócalas en una Pila con el Lado del Problema Hacia Arriba.
Designa a un Jugador para Que Sea el “Lector” en la Primera Ronda.
Desarrollo del Juego:

El Lector Toma una Tarjeta y Lee la Solución en Voz Baja, Asegurándose de Que Nadie Más la Vea.
Luego, el Lector Plantea el Problema al Resto de los Jugadores.
Los Demás Jugadores Deben Hacer Preguntas para Intentar Descubrir la Solución. las Preguntas Deben Ser Formuladas de Manera Que el Lector Pueda Responder con “Sí”, “No” o “No es Importante para Resolver el Problema”.
Los Jugadores Pueden Tomar Notas o Hacer Dibujos Si Lo Consideran Necesario para Resolver el Problema.
Resolución:

El Juego Continúa Hasta Que Uno de los Jugadores Adivine Correctamente la Solución o Hasta Que Todos se Rindan.
El Jugador Que Adivine Correctamente se Convierte en el Nuevo Lector para la Siguiente Ronda.
Otras Opciones de Juego

Competencia por Equipos:

Divide a los Jugadores en Equipos.
Un Equipo Actúa Como Lector y Plantea el Problema, Mientras Que el Otro Equipo Hace las Preguntas.
Los Equipos se Turnan para Ser el Lector y el Equipo Que Resuelva Más Problemas Correctamente Gana.
Tiempo Límite:

Establece un Tiempo Límite (por Ejemplo, 5 Minutos) para Que los Jugadores Resuelvan Cada Problema.
Si Nadie Adivina la Solución Dentro del Tiempo, el Lector Revela la Respuesta y se Pasa a la Siguiente Tarjeta.
Puntuación:

Asigna Puntos por Cada Problema Resuelto Correctamente.
Puedes Otorgar Puntos Adicionales para los Problemas Más Difíciles.
7730992130999001